這是一場“游戲”,每個“玩家”都有不同的階級。階級的排序與西洋棋類似,但這“游戲”卻和西洋棋完全不同。階級的存在,除了表示他們的能力強弱以外,就是限制。
階級分為上位和下位,作為上位的是【國王】 、【皇后】和【教主】;而下位是【城堡】、【騎士】和【士兵】。當能力越強,限制便越大。
【國王】在能力中代表最強,限制是不能主動攻擊。
【皇后】能力僅次于【國王】,但自由度最高,可以任意行動,是最為危險的存在,唯一的限制是肉體之身,即無法隱身和消去氣息,需要進食補充體力,受傷后恢復能力也不及其他階級。
【主教】能力主要是輔佐,限制是無法獨自一人除去對手。
【城堡】能力與【騎士】相若,卻能獲得“狂亂”提高自身能力,限制是獲得“狂亂”之后無法自由操控能力,直到殺死對方或是體力耗盡為止。
【騎士】能力與【城堡】相若,限制是不能騎乘交通工具,但隱蔽力和體力卻是所有階級中最高。
【士兵】能力最弱,沒有限制,只要【士兵】殺死了任何階級內的人,便可以獲得除【國王】與【皇后】以外的其中一階級的能力與限制。
需要注意的是,階級的分配純粹是根據能力,與前生的身份地位沒有關系。也就是說即使階級是【騎士】,但生前卻有可能是刺客或弓兵。要是整個“游戲”只剩下兩個“玩家”,限制便會自行解除。
由于【國王】是最強的,自然便容易成為其他人的目標。但要對付【國王】,其他階級的人必須聯手才有可能勝利,最適合聯手的人選便是【皇后】。不過【皇后】因為肉體非常脆弱,所以對他人的戒心更重,聯手的意愿不高。【皇后】唯一可能選擇的聯手對象便是無法獨自動手的【主教】,但在這種情況下,一旦【皇后】成功除去【國王】,【主教】必定是【皇后】的下一個目標,而【主教】卻因限制而不能反抗。也因此比起上位,【主教】更傾向與和下位聯手。只是下位的能力不足,要對抗上位就必須非常團結。【主教】、【城堡】和【騎士】,這樣組合雖然不強,卻是勝算最高的。
【士兵】在“游戲”里數量最多,但基本都被其他階級忽略,除非【士兵】獲得了更高階的能力。因此在“游戲”一開始,其余的階級都還在互相試探。只有【士兵】之間才是真正的廝殺。
另外一點,“游戲”進行時間只有三十天。在這三十天之內,會有“玩家”被淘汰,也有可能會加入新“玩家”。但只有第一批進入“游戲”的“玩家”有額外的七天適應“戰場”,像是熟悉地形溫度等等。所有“玩家”在“游戲”期間必須互相戰斗、淘汰對手,一直留到最后的“玩家”便是勝者。當然,既然是“游戲”,有“獎勵”也是理所當然。勝利的“玩家”可以獲得重生的機會,或是改變已經發生的歷史。對大部分的“玩家”而言,這才是最終的目的。
反之,如果三十天內沒有決出勝者,那么“游戲” 內的所有“玩家”都必須接受懲罰。關于懲罰的部分并沒有太多的情報,只知道懲罰的名字是“恐懼”。
此外,為了讓“玩家”可以在短時間內適應環境,每一個“玩家”都會事先獲得整個世界的所有情報,譬如歷史、發展程度、習俗等。這些情報會直接輸入“玩家”的腦里,除了一些必要的情報以外,其他的資料會像圖書館般,只有在“玩家”主動想知道的時候才會浮現出來,以避免“玩家”因大量的情報而產生混亂。
最后,雖然“游戲”已經有完善的規則,但更根本性的問題卻仍舊是一片謎團。關于“游戲”是從何開始、如何開始,沒有任何人,甚至連“玩家”本身也不知道。而“游戲”這個名字,也僅是在“玩家”間流傳而已。
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